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8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,全网铺天盖地都是支持的呼声,网友纷纷评论“全网呼吁关闭”“早该下手了”“成年人也应该限制一下”“坚决取缔网络游戏”“最好每次登入必须人脸识别”。
游戏本是一个中性词,它甚至有一些好处,比如放松身心、延缓大脑衰老等,单单说游戏已衍生成为竞技层面的体育项目,也不应到全网群情激愤,否定、抵制甚至攻击的程度。造成今日局面,其中原由,在于游戏狭隘化带来的刻板印象和对未成年人乃至成年人日益严重的身心危害。与其说大家声讨的是游戏,不如说大家厌恶的是游戏网瘾。
首先,游戏是人类的天性。我们必须认识到一个事实,游戏是人类的一种本能,是人类生存的一种必要娱乐方式,游戏可以帮助人类开发智力、锻炼思维能力、反应能力、肢体协调能力,培养规则意识、团队意识,游戏还可以放松身心,减轻压力。不说未成年人,成年人也会有打牌、打球等游戏娱乐的时间。人们所声讨的网游,只是把我们传统的本能搬到了网上,承载形式发生了变化,但依然配合着人类的本能在发挥着作用,这也是为什么中国游戏市场那么大,那么多人沉迷游戏的本质原因。
2019年5月25日,世界卫生组织通过第十一版《国际疾病分类》。其中,将游戏障碍列入精神疾病范畴,主要表现是“对游戏失去控制力,沉溺于游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动,即使出现负面后果却仍沉溺于游戏”。
目前,国家关于游戏管控法律的出台,对于未成年人具有重大的保护意义,更需要我们严格落实到位。否则,也许未来,人类将无法区分游戏和现实,这是整个社会的悲哀。
(长治久安)
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